Sopa de letras media
El escalón intermedio de la escalera: un tablero de 12x12, trece palabras corrientes y las ocho direcciones en juego. Más difícil que la fácil, más suave que la difícil de verdad.
Juega aquí mismo
Arrastra sobre las letras para marcar una palabra. Las palabras se esconden en horizontal, vertical y diagonal, en ambos sentidos. Funciona con ratón y con el dedo.
¿Qué hace que esta sea una sopa de letras media?
La mecánica, no una etiqueta. Es un tablero de 12x12 con trece palabras corrientes de seis a ocho letras, y usa las ocho direcciones, así que hay palabras en diagonal y del revés. Queda justo entre la sopa de letras fácil (10x10, solo horizontal y vertical) y la sopa de letras difícil (15x15, dieciocho palabras largas).
¿Qué palabras se esconden en ella?
Trece: planeta, jardín, puente, castillo, mercado, invierno, isla, lápiz, chaqueta, cohete, plata, selva y cámara. Ninguna pasa de ocho letras, así que no hay un gigante por el que empezar; el truco es barrer buscando una letra rara. JARDÍN, LÁPIZ y CÁMARA se juegan sin tilde en el tablero: JARDIN, LAPIZ y CAMARA.
¿Para quién es y puedo imprimirla?
Un reto cómodo a partir de los 8 años y una pausa de café para un adulto. Los dos PDF son gratis y sin registro, uno con el puzzle y otro con la solución, para que el tablero salga mientras las respuestas se quedan contigo. Se imprime limpia en blanco y negro.
Siete sopas de letras medias para imprimir, una por cada forma de construir una palabra
El tablero de esta página es el general. Desde aquí se imprimen seis más y ninguna toca la dificultad: las siete son 12x12 con las ocho direcciones activas, igual que el tablero de arriba. Lo que cambia es cómo está montada cada palabra. Tres de las seis hojas son distintas de las inglesas a propósito, porque el español hace esas cosas a su manera: la terminación CIÓN donde el inglés pone TION, la H muda donde el inglés tiene la K muda, y los plurales en CES en los que la Z se rinde. Ninguna palabra se repite en dos hojas.

El tablero de 12x12 de esta página
El tablero jugable de arriba, tal cual se imprime: trece nombres corrientes de cuatro a ocho letras en las ocho direcciones, sin ninguna palabra gigante por la que empezar a tirar.

Palabras compuestas, un verbo y un nombre
Doce compuestas que no se forman como las inglesas: el español pega un verbo delante de un nombre, así que el sacapuntas saca puntas, el abrelatas abre latas y el matamoscas mata moscas.

Una sola raíz, doce palabras: PORT
Las doce salen de la misma raíz latina de llevar, y ahí está la trampa: PORT aparece doce veces repartido por el tablero, así que cada hallazgo se parece demasiado a los otros once.

Doce palabras terminadas en CIÓN
Donde el inglés cierra en TION, el español cierra en CIÓN, y en el tablero la tilde desaparece: NACIÓN se juega como NACION y DIRECCIÓN como DIRECCION, con las mismas letras y sin acento.

La H muda, la letra que no suena nunca
Doce palabras que empiezan por la única letra del español que no suena jamás. En el tablero la H sí ocupa su casilla, así que hay que buscar una letra que al hablar no existe.

Anagramas, las mismas letras barajadas
Quince palabras en seis familias de anagramas: lago, algo y galo llevan las mismas cuatro letras, y peras, pesar y presa las mismas cinco. Encontrar una no te acerca nada a la siguiente.

Plurales en CES, cuando la Z se rinde
Doce plurales en los que la Z del singular se convierte en C: lápiz da lápices, pez da peces, actriz da actrices y perdiz da perdices. En el tablero LÁPICES se juega como LAPICES.