Treinta juegos construidos con palabras y letras, en cinco tipos que piden cosas distintas: encontrar la palabra que rompe una regla de escritura, subir una escalera cambiando una letra por peldaño, cerrar una serie de iniciales, sacar una palabra escondida dentro de una frase corriente o leer una palabra del final al principio. Escribe tu respuesta y se corrige al momento, o imprime las cinco hojas y repártelas con un lápiz.
Lee la pregunta de la tarjeta, escribe la respuesta que creas y pulsa Comprobar. Las respuestas correctas se quedan en verde. Las mayúsculas, las tildes y los signos no cuentan.
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El intruso
Cinco palabras en una tarjeta, y cuatro comparten algo que solo se ve en cómo están escritas: un bicho enterrado entre las letras, una letra repetida, las cinco vocales, un número escrito con letras. Di qué tienen en común esas cuatro y la quinta se delata sola. Hay seis, de la más fácil a la más dura.
1Fácil
Cuatro de estas palabras esconden un animal dentro, escrito de corrido. ¿Cuál no lo esconde?
Tapa con el dedo la primera letra y la última de cada palabra y lee solo lo que queda en medio. En cuatro de ellas aparece un bicho a la vista y en la quinta no hay nada vivo.
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Respuesta: VENTANA
ZAPATO lleva PATO, HERMOSO lleva OSO, ENFOCAR lleva FOCA y PULGAR lleva PULGA. Dentro de VENTANA no se esconde ningún animal.
2Fácil
Cuatro de estas palabras llevan una letra repetida dos veces seguidas. ¿Cuál no la lleva?
Aquí no cuenta lo que significan las palabras, solo cómo se escriben. Recorre cada una con el dedo y detente en cuanto dos letras iguales se toquen.
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Respuesta: PLATO
CARRO lleva RR, LLAVE lleva LL, ACCIÓN lleva CC e INNATO lleva NN. En PLATO no hay dos letras iguales seguidas.
3Media
Cuatro de estas palabras contienen las cinco vocales. ¿A cuál le falta alguna?
Escribe a, e, i, o, u en un papel y ve tachando cada vocal según la encuentres. Cuatro palabras te dejan la lista entera tachada y una se queda a la mitad.
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Respuesta: MARIPOSA
MURCIÉLAGO, EDUCACIÓN, ABUELITO y ORQUÍDEA contienen las cinco vocales. A MARIPOSA le faltan la e y la u.
4Media
Cuatro de estas palabras empiezan y terminan con la misma letra. ¿Cuál no?
Solo importan los dos extremos de cada palabra, así que no mires el centro. Cuatro cierran igual que abrieron y una termina donde no le toca.
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Respuesta: MALETA
SEIS empieza y acaba en S, ORO en O, RADAR en R y ALGUNA en A. MALETA abre con M y cierra con A.
5Difícil
En cuatro de estas palabras cada letra va después de la anterior en el abecedario. ¿Cuál rompe el orden?
Ve recitando el abecedario en voz baja mientras lees cada palabra letra a letra. En cuatro no tienes que volver atrás ni una vez y en la otra tropiezas en el segundo paso.
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Respuesta: PERRO
En AMOR, CHINO, CELOS y FILO cada letra va después de la anterior en el abecedario. PERRO cae de la P a la E nada más empezar.
6Difícil
Cuatro de estas palabras esconden un número dentro, escrito de corrido. ¿Cuál no lo esconde?
No busques cifras, que aquí no hay ninguna. Lo que se esconde está escrito con letras y suele quedar partido entre dos sílabas de la misma palabra.
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Respuesta: CAMISA
AYUNO lleva UNO, TODOS lleva DOS, PACIENTE lleva CIEN y FAMILIA lleva MIL. Dentro de CAMISA no hay ninguna cantidad.
Escaleras de palabras
Cuatro palabras apiladas en columna, cada una a una sola letra de la de arriba, con un peldaño en blanco. Muchas veces las letras admiten dos soluciones, así que cada escalera lleva una definición de una línea del peldaño que falta. Son seis, y la última cuesta de verdad.
7Fácil
Sube la escalera cambiando una sola letra en cada peldaño. El peldaño que falta es el ave que nada en el estanque.
La escalera más corta de la hoja y la mejor para empezar. Solo puede moverse una letra por peldaño, y lo que escribas tiene que encajar también con la caja de abajo.
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Respuesta: PATO
GATO pasa a PATO cambiando la G por una P, y PATO pasa a PATA cambiando la O final por una A.
8Fácil
Cambia una sola letra en cada peldaño. El que falta es la mezcla de harina y agua que el panadero trabaja antes de meterla al horno.
Hay dos palabras que cumplen la regla de la letra, así que la pista no está de adorno. Compara el peldaño de arriba con el de abajo antes de escribir nada.
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Respuesta: MASA
CASA pasa a MASA cambiando la C por una M, y MASA pasa a MESA cambiando la A por una E. CESA también cumple la regla, y por eso la pista habla del panadero.
9Media
Cambia una sola letra en cada peldaño. El que falta es el árbol de hoja perenne del que caen las piñas.
Fíjate en qué posición cambia cada vez: primero se mueve la letra inicial y después una del centro. La pista describe algo que crece en la montaña.
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Respuesta: PINO
VINO pasa a PINO cambiando la V por una P, y PINO pasa a PISO cambiando la N por una S.
10Media
Cambia una sola letra en cada peldaño. El que falta es cada uno de los grados de altura de un sonido.
Los dos primeros peldaños ya están puestos y el último también, así que el hueco queda muy encajonado. Mira qué letra sigue sin cuadrar cuando comparas arriba con abajo.
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Respuesta: TONO
MONO pasa a TONO cambiando la M por una T, y TONO pasa a TOMO cambiando la N por una M.
11Media
Cambia una sola letra en cada peldaño. El que falta es la herramienta con la que se cava en la tierra.
Toda la escalera se resuelve moviendo una letra distinta cada vez: primero la del principio, luego la del final y por último la del centro. La pista apunta a una herramienta.
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Respuesta: PALA
SALA pasa a PALA cambiando la S por una P, y PALA pasa a PALO cambiando la A final por una O.
12Difícil
Cambia una sola letra en cada peldaño. El que falta es la piedra grande y dura de la montaña.
La escalera más difícil de la hoja, porque el hueco está en el segundo peldaño y las palabras que lo rodean cambian en sitios distintos. Prueba a resolverla de abajo hacia arriba.
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Respuesta: ROCA
BOCA pasa a ROCA cambiando la B por una R, y ROCA pasa a ROSA cambiando la C por una S.
Qué sigue
Una fila de fichas con letras y una ficha vacía al final. Casi todas las series son las iniciales de una lista que ya te sabes de memoria; la última la cuenta el propio abecedario. Las letras repetidas son la pista más rápida para saber ante qué lista estás.
13Fácil
Son las iniciales de los días de la semana, de lunes a sábado. ¿Qué día viene después?
Seis fichas y un hueco. Léelas como iniciales y no como palabra, y verás que la lista a la que pertenecen la usas todas y cada una de las semanas.
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Respuesta: DOMINGO
Lunes, martes, miércoles, jueves, viernes y sábado dan L, M, M, J, V, S. La semana se cierra con domingo.
14Fácil
Son las iniciales de los meses, empezando por enero. ¿Qué mes viene después?
Cinco iniciales en un orden que nadie cambia nunca. Las dos emes no son un error de imprenta y son justo lo que te dice en qué punto de la lista estás parado.
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Respuesta: JUNIO
Enero, febrero, marzo, abril y mayo dan E, F, M, A, M. Después de mayo llega junio.
15Media
Son las iniciales de los números, empezando por uno. ¿Qué número viene después?
Las dos ces repetidas son la pista y no el estorbo. Ninguna ficha es una palabra: cada una es la inicial de algo que dices en voz alta cuando cuentas.
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Respuesta: SEIS
Uno, dos, tres, cuatro y cinco dan U, D, T, C, C. Si sigues contando, el siguiente es seis.
16Media
Son las iniciales de los colores del arcoíris, en su orden. ¿Qué color viene después?
Cinco iniciales que siempre salen en el mismo orden porque las coloca la física. La letra que se repite es la que confirma que vas por el camino bueno.
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Respuesta: AÑIL
Rojo, naranja, amarillo, verde y azul dan R, N, A, V, A. La banda que viene después del azul es el añil, y el violeta cierra el arco.
17Difícil
Son las iniciales de los planetas, contando desde el sol hacia fuera. ¿Qué planeta viene después?
Dos iniciales repetidas reducen muchísimo las listas posibles. Empieza por lo que está más cerca de algo muy caliente y ve saliendo hacia fuera.
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Respuesta: URANO
Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Júpiter y Saturno dan M, V, T, M, J, S. El siguiente saliendo del sol es Urano.
18Difícil
Cada letra salta tres puestos del abecedario respecto a la anterior. ¿Qué letra viene después?
Las letras no significan nada por sí solas. Numéralas por el puesto que ocupan en el abecedario, apunta la distancia que hay entre una y la siguiente y ahí está todo el juego.
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Respuesta: M
La a es la 1, la d la 4, la g la 7 y la j la 10: siempre tres puestos de salto. Tres más desde la j lleva a la m.
Palabras escondidas
Una frase totalmente normal por tarjeta con una palabra enterrada dentro, casi siempre a caballo entre dos palabras, porque los espacios la disimulan. La tarjeta te dice qué tipo de cosa buscar, nunca dónde está. Quítale los espacios de cabeza y lee toda la línea como una palabra larguísima.
19Fácil
Hay una fruta escondida en esta frase, escrita de corrido entre dos palabras. ¿Cuál es?
Junta las palabras sin espacios y léelas de corrido. Lo que buscas está a caballo entre dos de ellas, y el significado de la frase no te va a ayudar en nada.
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Respuesta: PERA
Al juntar súper y apagaron sale superapagaron, y ahí aparece PERA cruzando el hueco.
20Fácil
Hay un animal escondido en esta frase, escrito de corrido. ¿Cuál es?
El escondite está entre dos palabras muy cortas, así que lee despacio justo por el centro de la frase. La escena es de magia y lo que buscas no lo es.
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Respuesta: GATO
Maga y tomó pegadas dan magatomó, y GATO sale entero de en medio.
21Media
Hay un color escondido en esta frase, escrito de corrido entre dos palabras. ¿Cuál es?
Dos palabritas seguidas hacen todo el trabajo. Dilo rápido en voz alta y escucharás algo que no tiene nada que ver ni con casas ni con preguntas.
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Respuesta: VERDE
Ver y de pegadas dan verde, que es exactamente lo que había que encontrar.
22Media
Hay una parte del cuerpo escondida en esta frase, escrita de corrido entre dos palabras. ¿Cuál es?
Cuatro letras repartidas entre dos palabras que se tocan. Queda por debajo del hombro, y con eso ya deberías tenerlo resuelto.
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Respuesta: CODO
Banco y donde juntas dan bancodonde, y CODO cruza el hueco entre las dos.
23Difícil
Hay un instrumento musical escondido en esta frase, escrito de corrido entre dos palabras. ¿Cuál es?
El escondite está donde una palabra larga se encuentra con una corta. Lo que buscas se toca con los dedos y tiene cuerdas.
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Respuesta: ARPA
Escapar y para pegadas dan escaparpara, y ARPA queda justo en la unión.
24Difícil
Hay una flor escondida en esta frase, escrita de corrido entre dos palabras. ¿Cuál es?
Una frase de lo más normal con algo plantado dentro. Cuatro letras, la mitad en una palabra y la mitad en la siguiente.
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Respuesta: ROSA
Libro y sale juntas dan librosale, y ROSA sale de la unión.
Palabras al revés
Una palabra que, leída de la última letra a la primera, da otra palabra distinta, con una pista de la que hay que encontrar. El reflejo difuminado de cada tarjeta es decorativo: la vuelta la das tú de cabeza, y a partir de cinco letras se nota bastante.
25Fácil
Lee esta palabra de la última letra a la primera. La palabra que sale es lo que sienten dos personas que se quieren.
Cuatro letras que, leídas del final al principio, dan otra palabra corriente. El reflejo de debajo es decorativo: el trabajo lo hace tu cabeza.
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Respuesta: AMOR
ROMA leída de la última letra a la primera es AMOR.
26Fácil
Lee esta palabra al revés. La palabra que sale es lo que el pájaro abre para volar.
En la tarjeta hay una habitación de la casa. Dale la vuelta y tendrás algo que ninguna habitación necesita para moverse por el aire.
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Respuesta: ALAS
SALA leída al revés es ALAS.
27Media
Lee esta palabra al revés. La palabra que sale es el roedor gris que vive en las alcantarillas.
Lo de la tarjeta es lo que haces con los cordones antes de salir. Del revés aparece un animal que nadie quiere ver en la cocina.
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Respuesta: RATA
ATAR leída al revés es RATA.
28Media
Lee esta palabra al revés. La palabra que sale nombra cada tipo de perro: labrador, galgo, pastor.
Cuatro letras, dos de ellas aes, y por eso hay que ir con cuidado al invertirlas. En la tarjeta está lo que decide un sorteo.
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Respuesta: RAZA
AZAR leída al revés es RAZA.
29Difícil
Lee esta palabra al revés. La palabra que sale es cada brazo que sale del tronco de un árbol.
El verbo de la tarjeta es el más escrito de todas las canciones. Al invertirlo aparece algo que se poda en invierno.
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Respuesta: RAMA
AMAR leída al revés es RAMA.
30Difícil
Lee esta palabra al revés. La palabra que sale es el libro donde se miran los mapas.
La inversión más larga de la hoja: cinco letras que hay que sostener enteras en la cabeza. La tarjeta da una orden y el resultado es un objeto de estantería.
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Respuesta: ATLAS
SALTA leída de la última letra a la primera es ATLAS.
¡Listo! Has resuelto los 30 juegos mentales.
Imprime los juegos mentales
Cinco hojas, seis juegos en cada una y un tipo por hoja, con el tamaño de US Letter y A4. Cada hoja lleva su solucionario en un PDF aparte, así que puedes repartir los juegos y quedarte con las respuestas. Todo gratis, sin registro y sin marcas de agua.
Un juego mental para imprimir es un reto corto que se resuelve con lápiz y no con teclado. Todos los de esta página están hechos con palabras o con letras: buscas la palabra intrusa, subes una escalera cambiando una letra cada vez, cierras una serie, encuentras una palabra escondida en una frase o lees una palabra del revés.
Cómo se resuelven
Lee primero la pregunta. Cada tarjeta te dice exactamente qué clase de cosa estás buscando, y eso ya es medio juego.
Trabaja con letras, no con significados. Casi nada de esto se resuelve pensando en lo que dicen las palabras.
Quita los espacios. Las palabras escondidas viven en la unión entre dos palabras, y varias respuestas del intruso también.
Si te encajan dos respuestas, vuelve a leer la pista. Está ahí justo porque las letras solas no bastan.
Juegos mentales para niños y para adultos
Para los dos, y cada uno de los cinco tipos está ordenado así. Las dos primeras tarjetas de cada sección las saca un niño de siete años que ya lea con soltura: una letra repetida, una escalera de cuatro letras, los días de la semana. Las dos últimas de cada sección están marcadas como difíciles y apuntan de lleno a un adulto, desde la serie de saltos del abecedario hasta la inversión de cinco letras. Cada tarjeta lleva su nivel, así que puedes recortar una hoja y repartir solo las filas que toquen.
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Un juego mental te pide hacer algo con las letras. El acertijo visual va al revés: es el dibujo el que deletrea la frase, y hay sesenta repartidos en dos páginas. Las sopas de letras esconden palabras enteras en un tablero por el que arrastras el dedo, los crucigramas se juegan en el navegador con definiciones y cruces, y el generador convierte tu propia lista de palabras en una sopa en un minuto.