Juegos mentales para imprimir

Treinta juegos construidos con palabras y letras, en cinco tipos que piden cosas distintas: encontrar la palabra que rompe una regla de escritura, subir una escalera cambiando una letra por peldaño, cerrar una serie de iniciales, sacar una palabra escondida dentro de una frase corriente o leer una palabra del final al principio. Escribe tu respuesta y se corrige al momento, o imprime las cinco hojas y repártelas con un lápiz.

Los 30 juegos mentales

Lee la pregunta de la tarjeta, escribe la respuesta que creas y pulsa Comprobar. Las respuestas correctas se quedan en verde. Las mayúsculas, las tildes y los signos no cuentan.

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El intruso

Cinco palabras en una tarjeta, y cuatro comparten algo que solo se ve en cómo están escritas: un bicho enterrado entre las letras, una letra repetida, las cinco vocales, un número escrito con letras. Di qué tienen en común esas cuatro y la quinta se delata sola. Hay seis, de la más fácil a la más dura.

1 Fácil

Cuatro de estas palabras esconden un animal dentro, escrito de corrido. ¿Cuál no lo esconde?

Juego mental imprimible: las palabras ZAPATO, HERMOSO, ENFOCAR, PULGAR y VENTANA en cinco fichas redondeadas.

Tapa con el dedo la primera letra y la última de cada palabra y lee solo lo que queda en medio. En cuatro de ellas aparece un bicho a la vista y en la quinta no hay nada vivo.

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Respuesta: VENTANA

ZAPATO lleva PATO, HERMOSO lleva OSO, ENFOCAR lleva FOCA y PULGAR lleva PULGA. Dentro de VENTANA no se esconde ningún animal.

2 Fácil

Cuatro de estas palabras llevan una letra repetida dos veces seguidas. ¿Cuál no la lleva?

Juego mental imprimible: las palabras CARRO, LLAVE, ACCION, INNATO y PLATO en cinco fichas.

Aquí no cuenta lo que significan las palabras, solo cómo se escriben. Recorre cada una con el dedo y detente en cuanto dos letras iguales se toquen.

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Respuesta: PLATO

CARRO lleva RR, LLAVE lleva LL, ACCIÓN lleva CC e INNATO lleva NN. En PLATO no hay dos letras iguales seguidas.

3 Media

Cuatro de estas palabras contienen las cinco vocales. ¿A cuál le falta alguna?

Juego mental imprimible: las palabras MURCIELAGO, EDUCACION, ABUELITO, ORQUIDEA y MARIPOSA en cinco fichas.

Escribe a, e, i, o, u en un papel y ve tachando cada vocal según la encuentres. Cuatro palabras te dejan la lista entera tachada y una se queda a la mitad.

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Respuesta: MARIPOSA

MURCIÉLAGO, EDUCACIÓN, ABUELITO y ORQUÍDEA contienen las cinco vocales. A MARIPOSA le faltan la e y la u.

4 Media

Cuatro de estas palabras empiezan y terminan con la misma letra. ¿Cuál no?

Juego mental imprimible: las palabras SEIS, ORO, RADAR, ALGUNA y MALETA en cinco fichas.

Solo importan los dos extremos de cada palabra, así que no mires el centro. Cuatro cierran igual que abrieron y una termina donde no le toca.

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Respuesta: MALETA

SEIS empieza y acaba en S, ORO en O, RADAR en R y ALGUNA en A. MALETA abre con M y cierra con A.

5 Difícil

En cuatro de estas palabras cada letra va después de la anterior en el abecedario. ¿Cuál rompe el orden?

Juego mental imprimible: las palabras AMOR, CHINO, CELOS, FILO y PERRO en cinco fichas.

Ve recitando el abecedario en voz baja mientras lees cada palabra letra a letra. En cuatro no tienes que volver atrás ni una vez y en la otra tropiezas en el segundo paso.

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Respuesta: PERRO

En AMOR, CHINO, CELOS y FILO cada letra va después de la anterior en el abecedario. PERRO cae de la P a la E nada más empezar.

6 Difícil

Cuatro de estas palabras esconden un número dentro, escrito de corrido. ¿Cuál no lo esconde?

Juego mental imprimible: las palabras AYUNO, TODOS, PACIENTE, FAMILIA y CAMISA en cinco fichas.

No busques cifras, que aquí no hay ninguna. Lo que se esconde está escrito con letras y suele quedar partido entre dos sílabas de la misma palabra.

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Respuesta: CAMISA

AYUNO lleva UNO, TODOS lleva DOS, PACIENTE lleva CIEN y FAMILIA lleva MIL. Dentro de CAMISA no hay ninguna cantidad.

Escaleras de palabras

Cuatro palabras apiladas en columna, cada una a una sola letra de la de arriba, con un peldaño en blanco. Muchas veces las letras admiten dos soluciones, así que cada escalera lleva una definición de una línea del peldaño que falta. Son seis, y la última cuesta de verdad.

7 Fácil

Sube la escalera cambiando una sola letra en cada peldaño. El peldaño que falta es el ave que nada en el estanque.

Escalera de palabras imprimible: GATO, un peldaño vacío, PATA y RATA en cuatro cajas apiladas.

La escalera más corta de la hoja y la mejor para empezar. Solo puede moverse una letra por peldaño, y lo que escribas tiene que encajar también con la caja de abajo.

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Respuesta: PATO

GATO pasa a PATO cambiando la G por una P, y PATO pasa a PATA cambiando la O final por una A.

8 Fácil

Cambia una sola letra en cada peldaño. El que falta es la mezcla de harina y agua que el panadero trabaja antes de meterla al horno.

Escalera de palabras imprimible: CASA, un peldaño vacío, MESA y META en cuatro cajas apiladas.

Hay dos palabras que cumplen la regla de la letra, así que la pista no está de adorno. Compara el peldaño de arriba con el de abajo antes de escribir nada.

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Respuesta: MASA

CASA pasa a MASA cambiando la C por una M, y MASA pasa a MESA cambiando la A por una E. CESA también cumple la regla, y por eso la pista habla del panadero.

9 Media

Cambia una sola letra en cada peldaño. El que falta es el árbol de hoja perenne del que caen las piñas.

Escalera de palabras imprimible: VINO, un peldaño vacío, PISO y PASO en cuatro cajas apiladas.

Fíjate en qué posición cambia cada vez: primero se mueve la letra inicial y después una del centro. La pista describe algo que crece en la montaña.

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Respuesta: PINO

VINO pasa a PINO cambiando la V por una P, y PINO pasa a PISO cambiando la N por una S.

10 Media

Cambia una sola letra en cada peldaño. El que falta es cada uno de los grados de altura de un sonido.

Escalera de palabras imprimible: MANO, MONO, un peldaño vacío y TOMO en cuatro cajas apiladas.

Los dos primeros peldaños ya están puestos y el último también, así que el hueco queda muy encajonado. Mira qué letra sigue sin cuadrar cuando comparas arriba con abajo.

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Respuesta: TONO

MONO pasa a TONO cambiando la M por una T, y TONO pasa a TOMO cambiando la N por una M.

11 Media

Cambia una sola letra en cada peldaño. El que falta es la herramienta con la que se cava en la tierra.

Escalera de palabras imprimible: SALA, un peldaño vacío, PALO y PELO en cuatro cajas apiladas.

Toda la escalera se resuelve moviendo una letra distinta cada vez: primero la del principio, luego la del final y por último la del centro. La pista apunta a una herramienta.

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Respuesta: PALA

SALA pasa a PALA cambiando la S por una P, y PALA pasa a PALO cambiando la A final por una O.

12 Difícil

Cambia una sola letra en cada peldaño. El que falta es la piedra grande y dura de la montaña.

Escalera de palabras imprimible: BOCA, un peldaño vacío, ROSA y ROPA en cuatro cajas apiladas.

La escalera más difícil de la hoja, porque el hueco está en el segundo peldaño y las palabras que lo rodean cambian en sitios distintos. Prueba a resolverla de abajo hacia arriba.

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Respuesta: ROCA

BOCA pasa a ROCA cambiando la B por una R, y ROCA pasa a ROSA cambiando la C por una S.

Qué sigue

Una fila de fichas con letras y una ficha vacía al final. Casi todas las series son las iniciales de una lista que ya te sabes de memoria; la última la cuenta el propio abecedario. Las letras repetidas son la pista más rápida para saber ante qué lista estás.

13 Fácil

Son las iniciales de los días de la semana, de lunes a sábado. ¿Qué día viene después?

Serie de letras imprimible: las fichas L, M, M, J, V y S seguidas de una ficha vacía.

Seis fichas y un hueco. Léelas como iniciales y no como palabra, y verás que la lista a la que pertenecen la usas todas y cada una de las semanas.

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Respuesta: DOMINGO

Lunes, martes, miércoles, jueves, viernes y sábado dan L, M, M, J, V, S. La semana se cierra con domingo.

14 Fácil

Son las iniciales de los meses, empezando por enero. ¿Qué mes viene después?

Serie de letras imprimible: las fichas E, F, M, A y M seguidas de una ficha vacía.

Cinco iniciales en un orden que nadie cambia nunca. Las dos emes no son un error de imprenta y son justo lo que te dice en qué punto de la lista estás parado.

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Respuesta: JUNIO

Enero, febrero, marzo, abril y mayo dan E, F, M, A, M. Después de mayo llega junio.

15 Media

Son las iniciales de los números, empezando por uno. ¿Qué número viene después?

Serie de letras imprimible: las fichas U, D, T, C y C seguidas de una ficha vacía.

Las dos ces repetidas son la pista y no el estorbo. Ninguna ficha es una palabra: cada una es la inicial de algo que dices en voz alta cuando cuentas.

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Respuesta: SEIS

Uno, dos, tres, cuatro y cinco dan U, D, T, C, C. Si sigues contando, el siguiente es seis.

16 Media

Son las iniciales de los colores del arcoíris, en su orden. ¿Qué color viene después?

Serie de letras imprimible: las fichas R, N, A, V y A seguidas de una ficha vacía.

Cinco iniciales que siempre salen en el mismo orden porque las coloca la física. La letra que se repite es la que confirma que vas por el camino bueno.

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Respuesta: AÑIL

Rojo, naranja, amarillo, verde y azul dan R, N, A, V, A. La banda que viene después del azul es el añil, y el violeta cierra el arco.

17 Difícil

Son las iniciales de los planetas, contando desde el sol hacia fuera. ¿Qué planeta viene después?

Serie de letras imprimible: las fichas M, V, T, M, J y S seguidas de una ficha vacía.

Dos iniciales repetidas reducen muchísimo las listas posibles. Empieza por lo que está más cerca de algo muy caliente y ve saliendo hacia fuera.

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Respuesta: URANO

Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Júpiter y Saturno dan M, V, T, M, J, S. El siguiente saliendo del sol es Urano.

18 Difícil

Cada letra salta tres puestos del abecedario respecto a la anterior. ¿Qué letra viene después?

Serie de letras imprimible: las fichas A, D, G y J seguidas de una ficha vacía.

Las letras no significan nada por sí solas. Numéralas por el puesto que ocupan en el abecedario, apunta la distancia que hay entre una y la siguiente y ahí está todo el juego.

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Respuesta: M

La a es la 1, la d la 4, la g la 7 y la j la 10: siempre tres puestos de salto. Tres más desde la j lleva a la m.

Palabras escondidas

Una frase totalmente normal por tarjeta con una palabra enterrada dentro, casi siempre a caballo entre dos palabras, porque los espacios la disimulan. La tarjeta te dice qué tipo de cosa buscar, nunca dónde está. Quítale los espacios de cabeza y lee toda la línea como una palabra larguísima.

19 Fácil

Hay una fruta escondida en esta frase, escrita de corrido entre dos palabras. ¿Cuál es?

Palabra escondida imprimible: la frase En el súper apagaron todas las luces.

Junta las palabras sin espacios y léelas de corrido. Lo que buscas está a caballo entre dos de ellas, y el significado de la frase no te va a ayudar en nada.

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Respuesta: PERA

Al juntar súper y apagaron sale superapagaron, y ahí aparece PERA cruzando el hueco.

20 Fácil

Hay un animal escondido en esta frase, escrito de corrido. ¿Cuál es?

Palabra escondida imprimible: la frase La maga tomó su varita y sonrió.

El escondite está entre dos palabras muy cortas, así que lee despacio justo por el centro de la frase. La escena es de magia y lo que buscas no lo es.

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Respuesta: GATO

Maga y tomó pegadas dan magatomó, y GATO sale entero de en medio.

21 Media

Hay un color escondido en esta frase, escrito de corrido entre dos palabras. ¿Cuál es?

Palabra escondida imprimible: la frase Vamos a ver de quién es esta casa.

Dos palabritas seguidas hacen todo el trabajo. Dilo rápido en voz alta y escucharás algo que no tiene nada que ver ni con casas ni con preguntas.

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Respuesta: VERDE

Ver y de pegadas dan verde, que es exactamente lo que había que encontrar.

22 Media

Hay una parte del cuerpo escondida en esta frase, escrita de corrido entre dos palabras. ¿Cuál es?

Palabra escondida imprimible: la frase Nos sentamos en el banco donde siempre.

Cuatro letras repartidas entre dos palabras que se tocan. Queda por debajo del hombro, y con eso ya deberías tenerlo resuelto.

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Respuesta: CODO

Banco y donde juntas dan bancodonde, y CODO cruza el hueco entre las dos.

23 Difícil

Hay un instrumento musical escondido en esta frase, escrito de corrido entre dos palabras. ¿Cuál es?

Palabra escondida imprimible: la frase Tuvo que escapar para no llegar tarde.

El escondite está donde una palabra larga se encuentra con una corta. Lo que buscas se toca con los dedos y tiene cuerdas.

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Respuesta: ARPA

Escapar y para pegadas dan escaparpara, y ARPA queda justo en la unión.

24 Difícil

Hay una flor escondida en esta frase, escrita de corrido entre dos palabras. ¿Cuál es?

Palabra escondida imprimible: la frase Ese libro sale por fin mañana.

Una frase de lo más normal con algo plantado dentro. Cuatro letras, la mitad en una palabra y la mitad en la siguiente.

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Respuesta: ROSA

Libro y sale juntas dan librosale, y ROSA sale de la unión.

Palabras al revés

Una palabra que, leída de la última letra a la primera, da otra palabra distinta, con una pista de la que hay que encontrar. El reflejo difuminado de cada tarjeta es decorativo: la vuelta la das tú de cabeza, y a partir de cinco letras se nota bastante.

25 Fácil

Lee esta palabra de la última letra a la primera. La palabra que sale es lo que sienten dos personas que se quieren.

Palabra al revés imprimible: la palabra ROMA sobre su reflejo difuminado.

Cuatro letras que, leídas del final al principio, dan otra palabra corriente. El reflejo de debajo es decorativo: el trabajo lo hace tu cabeza.

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Respuesta: AMOR

ROMA leída de la última letra a la primera es AMOR.

26 Fácil

Lee esta palabra al revés. La palabra que sale es lo que el pájaro abre para volar.

Palabra al revés imprimible: la palabra SALA sobre su reflejo difuminado.

En la tarjeta hay una habitación de la casa. Dale la vuelta y tendrás algo que ninguna habitación necesita para moverse por el aire.

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Respuesta: ALAS

SALA leída al revés es ALAS.

27 Media

Lee esta palabra al revés. La palabra que sale es el roedor gris que vive en las alcantarillas.

Palabra al revés imprimible: la palabra ATAR sobre su reflejo difuminado.

Lo de la tarjeta es lo que haces con los cordones antes de salir. Del revés aparece un animal que nadie quiere ver en la cocina.

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Respuesta: RATA

ATAR leída al revés es RATA.

28 Media

Lee esta palabra al revés. La palabra que sale nombra cada tipo de perro: labrador, galgo, pastor.

Palabra al revés imprimible: la palabra AZAR sobre su reflejo difuminado.

Cuatro letras, dos de ellas aes, y por eso hay que ir con cuidado al invertirlas. En la tarjeta está lo que decide un sorteo.

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Respuesta: RAZA

AZAR leída al revés es RAZA.

29 Difícil

Lee esta palabra al revés. La palabra que sale es cada brazo que sale del tronco de un árbol.

Palabra al revés imprimible: la palabra AMAR sobre su reflejo difuminado.

El verbo de la tarjeta es el más escrito de todas las canciones. Al invertirlo aparece algo que se poda en invierno.

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Respuesta: RAMA

AMAR leída al revés es RAMA.

30 Difícil

Lee esta palabra al revés. La palabra que sale es el libro donde se miran los mapas.

Palabra al revés imprimible: la palabra SALTA sobre su reflejo difuminado.

La inversión más larga de la hoja: cinco letras que hay que sostener enteras en la cabeza. La tarjeta da una orden y el resultado es un objeto de estantería.

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Respuesta: ATLAS

SALTA leída de la última letra a la primera es ATLAS.

¡Listo! Has resuelto los 30 juegos mentales.

Imprime los juegos mentales

Cinco hojas, seis juegos en cada una y un tipo por hoja, con el tamaño de US Letter y A4. Cada hoja lleva su solucionario en un PDF aparte, así que puedes repartir los juegos y quedarte con las respuestas. Todo gratis, sin registro y sin marcas de agua.

El intruso Juegos 1 a 6 PDF del juego Soluciones
Escaleras de palabras Juegos 7 a 12 PDF del juego Soluciones
Qué sigue Juegos 13 a 18 PDF del juego Soluciones
Palabras escondidas Juegos 19 a 24 PDF del juego Soluciones
Palabras al revés Juegos 25 a 30 PDF del juego Soluciones

¿Qué es un juego mental para imprimir?

Un juego mental para imprimir es un reto corto que se resuelve con lápiz y no con teclado. Todos los de esta página están hechos con palabras o con letras: buscas la palabra intrusa, subes una escalera cambiando una letra cada vez, cierras una serie, encuentras una palabra escondida en una frase o lees una palabra del revés.

Cómo se resuelven

  1. Lee primero la pregunta. Cada tarjeta te dice exactamente qué clase de cosa estás buscando, y eso ya es medio juego.
  2. Trabaja con letras, no con significados. Casi nada de esto se resuelve pensando en lo que dicen las palabras.
  3. Quita los espacios. Las palabras escondidas viven en la unión entre dos palabras, y varias respuestas del intruso también.
  4. Si te encajan dos respuestas, vuelve a leer la pista. Está ahí justo porque las letras solas no bastan.

Juegos mentales para niños y para adultos

Para los dos, y cada uno de los cinco tipos está ordenado así. Las dos primeras tarjetas de cada sección las saca un niño de siete años que ya lea con soltura: una letra repetida, una escalera de cuatro letras, los días de la semana. Las dos últimas de cada sección están marcadas como difíciles y apuntan de lleno a un adulto, desde la serie de saltos del abecedario hasta la inversión de cinco letras. Cada tarjeta lleva su nivel, así que puedes recortar una hoja y repartir solo las filas que toquen.

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Un juego mental te pide hacer algo con las letras. El acertijo visual va al revés: es el dibujo el que deletrea la frase, y hay sesenta repartidos en dos páginas. Las sopas de letras esconden palabras enteras en un tablero por el que arrastras el dedo, los crucigramas se juegan en el navegador con definiciones y cruces, y el generador convierte tu propia lista de palabras en una sopa en un minuto.