Sopa de letras de historia
Trece palabras que aparecen en cualquier época se esconden en este tablero de 12x12, y las ocho direcciones están en juego. Desde esta página se imprimen seis tableros más: el mundo antiguo, la Edad Media, los exploradores, la historia de América, la Segunda Guerra Mundial y uno fácil para los peques.
Juega aquí mismo
Arrastra sobre las letras para marcar una palabra. Las palabras se esconden en horizontal, vertical y diagonal, en ambos sentidos. Funciona con ratón y con el dedo.
¿Qué palabras lleva esta sopa de letras de historia?
Trece, en un tablero de 12x12: historia, imperio, dinastía, tratado, revolución, monarquía, siglo, antiguo, museo, crónica, legado, vestigio y pergamino. Se esconden en las ocho direcciones, también en diagonal y al revés. Recuerda la convención de la casa: las tildes se quedan fuera del tablero, así que REVOLUCIÓN se juega como REVOLUCION.
Historia por gusto, no para el examen
Estos siete tableros son para quien disfruta el pasado, no para un temario: no hay objetivos de unidad, ni comprensión lectora, ni nada que entregar. El átomo, el microscopio y el telescopio están en la sopa de letras de ciencias; Moisés, los salmos y el pesebre en la sopa de letras bíblica. Ninguna de las ochenta y tres palabras de aquí aparece en esas dos ni en ningún otro tablero del sitio, comprobado lista contra lista antes de publicar. Y si en tu mesa prefieren definiciones a palabras escondidas, al lado está el crucigrama de geografía.
Siete tableros de historia para imprimir, uno por cada rincón del pasado
El tablero de esta página es el general. Desde aquí se imprimen seis más, y cada uno coge un trozo de historia y le dedica una cuadrícula entera: el mundo antiguo, la Edad Media, los exploradores, la América hispana, la Segunda Guerra Mundial y uno suave para los peques. Cada hoja sale de su propia lista y lleva su solución aparte, así que la fila del museo, el viaje largo y el domingo de lluvia pueden llevar cada uno una hoja distinta. El tablero de América no es la traducción del inglés: en inglés esa hoja va de Estados Unidos y aquí va del virreinato, el criollo y los libertadores, que es la historia que se estudia y se discute de México a Chile.

El tablero de 12x12 de esta página
El mismo tablero que se juega arriba, listo para imprimir: trece palabras que sirven para cualquier época, de SIGLO con cinco letras a REVOLUCIÓN con diez, escondidas en las ocho direcciones.

Historia antigua: faraones, columnas y arena
Doce palabras de las primeras civilizaciones en un tablero de 13x13: el faraón y el papiro, el jeroglífico y el obelisco, la esfinge, la acrópolis, el coliseo y el acueducto que daba de beber a la ciudad.

Edad Media: el tablero más apretado
Diez palabras en la cuadrícula más pequeña de la página, de 11x11: el caballero y su escudero, la cruzada y el torneo, la muralla y el torreón, el alcázar, el monasterio y el juglar que lo contaba todo.

Exploradores: la era de la vela
Un 14x14 con sitio de sobra para los barcos y los aparatos que dibujaron los océanos: la carabela y el galeón, el astrolabio y el sextante, la latitud que nadie sabía medir bien en alta mar, y el motín que venía después.

Historia de América: del virreinato a la república
Doce palabras de la América hispana en un tablero de 13x13: el virreinato y la conquista, el criollo y el mestizaje, la hacienda, el insurgente, el libertador, la patria y la república que salió de todo aquello.

Segunda Guerra Mundial: la difícil, de 15x15
La hoja más dura de esta página: dieciséis palabras en un tablero de 15x15 con las ocho direcciones, del racionamiento y el apagón al convoy, el refugio, el cifrado, la trinchera, el armisticio y el monumento.

Historia fácil: la de los más pequeños
Ocho palabras cortas en un tablero de 10x10, solo en horizontal y vertical y siempre hacia adelante, para que un niño de siete años termine la hoja solo: rey, reina, corona, trono, ruinas, espada, antorcha y tumba.
Imprímela o juégala
Juégala en esta misma página o imprime el PDF gratis; la hoja de solución marca las trece palabras sobre el mismo tablero, para que la sopa dé la vuelta a la mesa mientras las respuestas se quedan contigo. El tablero jugable, el PDF y la solución salen del mismo puzzle generado, así que nunca pueden contradecirse. Todas las hojas se imprimen limpias en blanco y negro, para la cola del museo, para el viaje largo y para la noche en que el documental resulta tener tres capítulos.