Sopa de letras de animales del mar
Doce animales marinos nadan en algún punto de este tablero, del cangrejo veloz a la medusa entera. Sumérgete aquí o imprímela para luego.
Juega aquí mismo
Arrastra sobre las letras para marcar una palabra. Las palabras se esconden en horizontal, vertical y diagonal, en ambos sentidos. Funciona con ratón y con el dedo.
Qué nada en este tablero
Tiburón, ballena, delfín, pulpo, cangrejo, medusa, tortuga, estrella, calamar, langosta, coral y foca. Ojo con TIBURÓN y DELFÍN: en el tablero se juegan como TIBURON y DELFIN, sin tilde, que es la convención de las sopas de letras en español.
Conviértela en un juego de dos
Las sopas marinas funcionan de maravilla como carrera: la misma sopa impresa dos veces, un minuto de reloj, y gana quien encuentre más animales. Con los más pequeños, dale la vuelta: tú encuentras la palabra y ellos te cuentan algo del animal. El pulpo tiene tres corazones, con eso se gana cualquier ronda.
Imprímela o juégala
El tablero jugable y el PDF gratis son el mismo puzzle, letra por letra. La hoja de solución marca los doce animales por si el calamar se resiste.
Preguntas frecuentes
¿La sopa de letras del mar es gratis para imprimir?
Sí, del todo. El PDF de la sopa de animales marinos y su hoja de soluciones son gratis para casa y para clase, sin correo y sin cuenta. Imprime un juego entero si estáis con el proyecto del mar. No puedes venderla ni subirla a otra web: lo explica la política de licencias.
¿Para qué edad es la sopa del mar?
De 6 a 10 años, más o menos de primero a cuarto de primaria. Es un tablero de 12x12 con doce palabras marinas, de cuatro letras (FOCA) a ocho (CANGREJO). Encaja con cualquier proyecto sobre el mar o los hábitats, y los más pequeños la sacan si alguien les lee la lista antes.
¿Se puede jugar en pantalla?
Sí. El tablero de esta página se juega en cualquier navegador: móvil, tablet, portátil o pizarra digital. Arrastras sobre las letras y la palabra se tacha de la lista. No hay que instalar nada. Y el PDF imprimible gratis sigue disponible si prefieres hacerla a lápiz.
¿Hay hoja de soluciones?
Sí. Un PDF de solución aparte muestra el mismo tablero de 12x12 con los doce animales marinos señalados, del cangrejo a la medusa. Se descarga con el botón de solución. Al ir en una hoja independiente, puedes repartir la sopa en clase y guardarte las respuestas.
Siete sopas de letras del mar para imprimir, tres por biología y tres por profundidad
Seis tableros más. Los tres primeros ordenan por lo que el animal ES: lo que respira aire, lo que tiene branquias y lo que no tiene ni huesos ni concha. Los tres últimos ordenan por dónde vive: la oscuridad, el arrecife y los dos últimos metros de agua antes de la arena. La foca y la morsa no están aquí a propósito: las tiene la sopa de letras de invierno en su tablero de animales.

El tablero de 12x12 de esta página
El tablero jugable de arriba tal cual se imprime: los doce animales marinos que un niño dibuja primero, con TIBURÓN y DELFÍN jugándose sin tilde y CORAL escondiéndose hasta el final.

Los mamíferos: los que salen a respirar
Un 12x12 para todo lo que en el mar respira: la orca, el narval, el manatí, el dugongo, el lobo marino, la marsopa, la beluga, la jorobada, el cachalote y la nutria, más la grasa que los aísla.

Los peces: los que tienen branquias
Doce peces en un tablero de 12x12, la mitad de pescadería y la mitad de esnórquel: el atún, el salmón, la caballa, la sardina, el mero, el pez payaso, el pez espada, el marlín, la barracuda, la morena, la mantarraya y el pez globo.

Los invertebrados: ni un solo hueso
Un tablero de 13x13 para los animales sin esqueleto: el nautilo, la sepia, la esponja marina, el erizo, la babosa marina, el percebe, el pepino de mar, el plancton, el camarón mantis, el ermitaño, los tentáculos y el sifón.

La profundidad, en 14x14: por debajo de la luz
Un tablero de 14x14 para el agua a la que no llega la luz: el pejesapo con su farol, el pez víbora, el pez hacha, el calamar gigante, la anguila, la fosa, el abismo, la zona abisal, el monte submarino, la luminiscencia y el sumergible.

El arrecife: lo construyó entero un solo animal
Un 14x14 sobre la estructura tanto como sobre sus inquilinos: el pólipo que la levanta, el coral cuerno de alce y el coral cerebro, el atolón, la laguna, el pez loro, el pez ángel, el pez mariposa, la almeja gigante, la simbiosis y el blanqueamiento.

La orilla: lo que se encuentra con un cubo
El más suave de los seis, un 12x12 de cosas que se cogen con la mano: la caracola, la vieira, el mejillón, la almeja, el bígaro, la lapa, la ostra, el berberecho, la galleta de mar, el nácar, la deriva y la poza de marea.